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Message par Larcange Lun 9 Aoû - 14:54

GG Garsim l'éditeur ^^ en C j'imagine ^^ Bien joué je te dis =)

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Message par garsim Mar 10 Aoû - 8:14

Merci. Smile

Dx6 Zelda a écrit:Sympatoche, je me demande ce que ça aura l'air avec tout le tralala d'HUD et d'événements.
Hmm...
Screenshot: le topic! - Page 10 Mom_plage-132d2ef
Grosso modo, pour le moment, ce seraient les mêmes ennemis, HUD et personnage (oui je sais, c'était pas terrible de reprendre mon charset de Crash lapin mais j'ai pas beaucoup de talents de graphiste pour en confectionner un comme il faut Razz à moins que je ne trouve un rip qui s'accorde bien...). Après, c'est pas figé, si je m'aperçois que ça ne colle pas trop, j'essaie autre chose (mais bon, le temps que je code le reste, c'est pas pour tout de suite What a Face ).

D'ailleurs, Dx6, peut-être que tu reconnais le screen, vu que j'avais dû le poster sur Yasei. Il a d'ailleurs pour vocation de le remplacer niveau décors. Smile

Larcange a écrit:GG Garsim l'éditeur ^^ en C j'imagine ^^
Pas exactement, c'est plutôt du C++ (quand même plus commode à manipuler), avec l'aide des bibliothèques SFML (pour le rendu graphique) et Qt (pour l'interface).
Spoiler:
Pour l'instant, c'est un peu sommaire, car je peux juste enregistrer des maps de 20*15 cases (oui, pour l'instant, certains boutons servent juste à faire joli Razz ), mais je projette de l'améliorer un peu pour être à peu près aussi commode à manipuler que l'éditeur Game Maker, par exemple.


Dernière édition par garsim le Mar 10 Aoû - 10:06, édité 1 fois
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Message par Adamska Mar 10 Aoû - 8:49

Waou, ça donne vraiment bien, bravo !
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Message par elm6 Mar 10 Aoû - 11:07

Hey sympa ton éditeur garsim! ^^
Je suis curieux de voir ce que ça donnera une fois complété/amélioré.
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Message par Slup Mer 11 Aoû - 15:36

(Voila, maintenant tu le mets à la disposition de tous les Imagins pour que nous aussis fassions notre jeux de plateforme) Screenshot: le topic! - Page 10 Superfrog
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Message par elm6 Mer 11 Aoû - 15:45

Smiley fail.
Faut faire la transparence! :Þ
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Message par Slup Mer 11 Aoû - 16:20

Screenshot: le topic! - Page 10 Superfrog On peut l'ajouter aux smilie ? Et me nommer VIP pendant qu'on y est plus des pop corns et des chinois. Merci Kurt
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Message par elm6 Mer 11 Aoû - 16:36

Ok pour le smiley je le rajoute avec le code :superfrog: .
Je te met VIP oui parce que si on attend que t'aies un projet à héberger on sera tous morts avant. :Þ

Par contre pour les pop-corns et les chintoks je peux rien pour toi.
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Message par Slup Mer 11 Aoû - 16:38

Je te met VIP oui parce que si on attend que t'aies un projet à héberger on sera tous morts avant. :Þ

Oui ça vaut mieux xD. (tout ç'est la faute à Larcange aussi. Il à oublié mon script hein ?)
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Message par elm6 Mer 11 Aoû - 16:39

Alors c'est ma faute, je lui ai donné trop de travail avec le miens. xD
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Message par garsim Mer 11 Aoû - 18:27

Hum, c'est pas vraiment le topic pour parler des smileys non ? Rolling Eyes (à moins que quelqu'un n'ait l'idée de mettre Superfrog dans un jeu amateur et de prendre un screen pour le confirmer...)

Slup a écrit:(Voila, maintenant tu le mets à la disposition de tous les Imagins pour que nous aussis fassions notre jeux de plateforme)
Mmm... le problème, c'est que l'éditeur me sert juste en théorie à enregistrer des maps, mais pour les exploiter, faudrait le moteur de jeu... que je n'ai pas encore commencé. Razz Par contre, ce serait une idée (dans un futur très lointain, lol) que d'autres makers fassent des maps que j'incluerais dans le jeu s'ils en ont envie... à moins qu'ils ne veuillent utiliser l'éditeur pour leur propre compte, mais bon... ce sera à eux de développer le moteur qui va avec. Razz
Mais sinon, l'avantage, c'est qu'il peut enregistrer des maps qu'on peut exploiter comme on veut si on programme son propre moteur. L'inconvénient, c'est que, pour le moment, j'ai un bug quand je cherche à faire des maps de plus de 20*15 cases... à moins que je ne fasse un remake de Zelda 1 ou de Link's Awakening. Razz

D'ailleurs, au passage, j'ai un peu changé l'interface. Faut dire que les boutons, c'est amusant un moment, mais quand il y a plein d'actions qui deviennent possibles, les menus, c'est quand même plus intuitif.
Spoiler:
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Message par FoxFiesta Jeu 12 Aoû - 17:48

Pas mal. Superfrog
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Message par elm6 Dim 15 Aoû - 21:41

Hop une petite map.
Sous RMVX, tiles AGM, charas Fusion Maker.

Spoiler:
>Version normale.

Spoiler:
>Version pluvieuse.

C'est la première map que je fais avec ces tiles, histoire de me familiariser un peu.
Elle ne fait pas partie d'un de mes jeu.
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Message par FoxFiesta Lun 16 Aoû - 7:37

Pour les falaises, le mélange des différentes perspectives ne rend pas bien, et l'autotile du chemin est mal fichu.
Sinon ça change un peu, et c'est frais.
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Message par Slup Lun 16 Aoû - 7:45

Allez hop: Screen. A bord du célebre vaisseau : Deathstar. Une équipe spéciale d'élite luttent contre les criminels les plus endurcis de la galaxies.
Screenshot: le topic! - Page 10 Sans-titre-1f538fa
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Message par garsim Lun 16 Aoû - 8:45

Nus' -> Pas mal (même si les charas Fusion Maker ressemblent un peu à ceux d'XP, si ce n'est que j'ai l'impression qu'ils se penchent vachement), sauf que j'ai un peu l'impression que les arbres sont "posés" sur l'herbe en haut à droite.
Fox' -> Je vois pas trop où il y a un mélange de perspectives... pour moi, les falaises sont aménagées un peu comme sur rmXP, donc je trouve ça normal... mais j'aime pas trop le bord de falaise du côté droit, et en effet les autotiles du chemin sont un peu biscornus dans les angles rentrants.
Slu' -> Pas mal (je suppose que c'est du 2000/2003 et que ça doit être humoristique), je trouve juste que la table colle un peu moins bien, va savoir pourquoi... (peut-être parce qu'elle a un style un peu différent ou qu'elle est plus claire)
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Message par FoxFiesta Lun 16 Aoû - 9:23

Oui, essaye de faire une table dans le même genre de la petite table où y a l'ordi.
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Message par Adamska Lun 16 Aoû - 9:53

Tous très bien ^^
Pour le vaisseau Sluppy, je trouve que les charas cassent un peu l'ambiance SF, mais si c'est humoristique ça va =)
Pour la table c'est vrai qu'elle est un peu bizarre mais je vois pas ce qui cloche. Je l'ai prise pour un tapis au premier coup d'oeil^^
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Message par elm6 Lun 16 Aoû - 10:16

Pour les coins du chemin, j'arrange tout petit à petit, j'avais pas vu qu'il y avait ce défaut sur les tiles au départ.
Après questions perspectives, incrustation de l'arbre au sol...etc, vous m'en demandez trop, chui pas graphiste! xD

Ah au fait garsim, Fusion Maker est un logiciel de création de charas, et en l'occurrence j'ai créé ces deux charas pour XP, puis je les importés sous forme VX. Donc ce sont bien des charas XP pour la forme.
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Message par Adamska Lun 16 Aoû - 11:11

Mais après y'a pas besoin d'en faire trop non plus, je veux dire les problèmes de mapping comme ça y'a que les makeurs qui remarquent. Si vous faites jouer ça a une autre personne, même si a la limite elle remarque qu'il y a un petit problème d'incrustation elle s'en fiche quoi. ^^
(bon après ça dépend du degrés faut pas exagérer nn plus lol)

Voilà un petit test pris en editeur. C'est vide mais je voulais juste voir ce que je pouvais accomplir avec toshop.

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Message par FoxFiesta Lun 16 Aoû - 12:13

Vu de loin les fissures n'ont pas l'air très réalistes, sinon les petites variations de couleurs c'est bien, ça fait moins monotone.
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Message par FoxFiesta Mar 24 Aoû - 8:12

Mouahaha double post.
En attendant le petit menu de Larchange, je m'amuse :

Screenshot: le topic! - Page 10 Screen14
Clic droit -> Afficher l'image

J'ai voulu m'essayer au style SD de VX, qu'en pensez vous ? (prévoit l'arrivée de Dx6 : à part que c'est du VX)
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Message par elm6 Mar 24 Aoû - 9:50

Que ça manque de vie pour le moment:
PNJ, oiseaux...etc.

Pour le mapping, ça va bien pour du style chibi.
Sauf la maison en haut à droite en bois, avec la porte sur la case du côté, pas top le rendu.
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Message par garsim Mar 24 Aoû - 10:03

C'est bien mais c'est du VX. (fallait pas prévoir que Dx6 Razz )

Ben en fait, niveau mapping, ça va, mais... c'est un peu monotone quand même.
Peut-être un peu moins aligner les maisons et/ou les écarter un peu plus... et rajouter quelques éléments de décor (et de la vie, maintenant qu'elm6 me le fait remarquer...).

Au fait, par "style SD", ça sous-entend "Seiken Densetsu" ? (c'étaient bien les initiales de ça ? parce que je connais pas trop de jeux qui ont ces initiales sinon)
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Message par FoxFiesta Mar 24 Aoû - 10:06

SD = Super Deformed, c'est le style chibi quoi.
Et oui, je ne voulais montrer que le mapping là, les events je suis en train de les rajouter.
Peut-être je vous mettrai la map in-game après.
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Message par Dx6 Zelda Mar 24 Aoû - 12:13

Tiens, je viens de remarquer, mais... t'es au courant que c'est du VX ? ==>[]
Au fait, par "style SD", ça sous-entend "Seiken Densetsu" ?
Bah non, c'est que tout est carré, comme les cartes SD. *édenté*
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