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Message par Larcange Mar 18 Mai - 13:03

Uu suffit simplement d'appuyer sur la touche D pour mettre un Bloc, et S pour en retirer un, je vois pas ou est la complexité O_o xD

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Message par Adamska Mar 18 Mai - 13:36

Aaaah j'avais mal compris xD
Mais j'ai pas très très bien compris à quoi ça sert tu peux m'expliquer avec des mots qu'un fool comprend stp ? Very Happy (xD)
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Message par Larcange Mar 18 Mai - 14:24

Bah, en gros, ca sert à créer du terrain, mettre des "blocs" par ci par là pour créer une mappe. Pourquoi ne pas le faire directement avec RM? Car c'est chiant d'aller tester toutes les dix secondes, et on a souvent du mal à bien se représenter les différentes hauteurs. Tandis que In Game, on voit beaucoup mieu le resultat etc. Et aussi pour pouvoir faire un type de simulation, comme sims, faire sa propre maison, les murs etc... Enfin ça, j'y suis pas encore, j'arrive pas encore à rajouter des couches à RM ^^ --'
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Message par Adamska Mar 18 Mai - 15:13

Ah d'accord c'est vrai que c'est pas mal, surtout pour le coté constructions lol ^^
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Message par FoxFiesta Mar 18 Mai - 18:02

T'arrives pas à mettre de la transparence sous Gimp ? O_o
Bah pour moi ça va, mon père connaît un peu le log, donc je lui demande des trucs quand j'ai besoin, sinon bah je regarde des tutos.
Paint.net est sympa, y a moins de fonctions mais il est bien plus intuitif et facile à prendre en main.
Donc ça dépend des besoins de chacun, et de l'investissement qu'il est prêt à donner.
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Message par Larcange Mar 18 Mai - 18:12

Bah si je sais mettre la transparence sous Gimp xD
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Message par Druyk Dim 30 Mai - 7:31

Je viens d'avoir Photoshop depuis hier, en version d'essai bien sûr.
(Hé oui...J'ai pas gagner au loto > 1400 et + € donc bon...)

Bah je peux vous dire que c'est énorme.
Surtout la reconstitution du térritoire pour supprimer un obstacle génant, enfin j'ai encor un peu du mal à gérer sa.

Mais je me rends compte que ya pas mal de truc nouveau pour la photo, enfin je crois xD
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Message par Copernic Dim 30 Mai - 8:37

Ouais, Photoshop est super, moi j'ai que le CS4.

Mais j'adore un petit logiciel pratique que je viens de trouver ( non, c'est pas d'la pub x) ), il s'appelle GraphicsGale, et ça roxx !!

Pour les charas et les tileset c'est énorme, y'a une loupe Px par Px, et la pipette se fait du clique droit, comme sur RPGmaker.
Pour le pixelart, c'est l'idéal.
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Message par Zythologis Ven 25 Juin - 20:12

Pour ma part, j'utilisais aussi Paint.net qui était sympas je trouve.
Mais ne pouvant faire de la colo via des déssins et autres retouche, j'ai réussi à avoir Photoshop CS2. Car apparament le CS3 et le CS4 sont vraiment pourri d'apres tout les graphistes que j'ai connu durant mon stage car il est lourd et l'interface de certains outils ont changé. Peut être que le CS5 rattrapera le coup mais bon ils deviennent quand meme lourd au fur et à mesure et c'est super relou, de plus il y a souvent des lags.

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Message par Druyk Sam 26 Juin - 9:05

Ma version de test va se finir dans 1 jour.
Donc j'ai assé utilisé CS5, franchement je ne serrai pas vous dire les modif entre les versions précédents mais il est tout simplement excellent.

Aprés, on n'a pas tous les moyens de se procurer ce bijoux, prenez Gimp qui est le concurrent de Photoshop gratuit et Paint.Net ou bien Photo-Filtre, qui reprends des effets des photoshop.

Sinon j'avais vus un logiciel de graphisme EN LIGNE (Sur internet) gratuit, et avec les même modéles que photoshop, mais j'ai plus le lien et le nom -_-'
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Message par FoxFiesta Sam 26 Juin - 17:15

Ah bah oui, c'est ballot.^^
Mais enfin après si on a pas Photoshop, les logiciels que tu as cités assemblés conviennent très bien, ouais. Peut-être (car je ne l'ai jamais essayé) que PS est plus intuitif quoi, comme la plupart des logs pros comparés aux gratuits/libres.
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Message par Copernic Dim 27 Juin - 11:27

Y'a aussi GraphicsGale pour le PixelArt Smile
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